Hamster Kombat의 인상적인 이정표는 게임의 강력한 커뮤니티 지원과 암호화폐 게임 세계에서 점점 커지는 영향력을 강조합니다.
Telegram을 기반으로 한 블록체인 P2E(Play-to-Earn) 게임인 Hamster Kombat는 4,200만 명의 활성 플레이어에 도달하여 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 성과는 오늘날 암호화폐 부문에서 가장 인기 있는 게임 중 하나로 자리매김하게 되었습니다.
화요일에 Hamster Kombat는 1,700만 명 이상의 구독자를 보유한 텔레그램의 1위 채널이 되었다고 발표하면서 흥미로운 소식을 전했습니다.
지난주에 플레이어가 가상 암호화폐 거래소를 관리할 수 있는 플랫폼은 약 1,125만 명의 가입자를 기록하여 3월 이후 텔레그램에서 가장 인기 있는 채널 중 하나가 되었습니다.
텔레그램을 넘어 인기 확대
이 게임은 게임과 암호화폐 채굴의 독특한 조합을 제공합니다. 플레이어는 게임 인터페이스 내에서 디지털 햄스터를 탭하여 보상을 얻을 수 있습니다. 또한 사용자는 더 많은 작업을 완료하여 수입을 늘릴 수 있습니다. 게임의 인기와 급속한 성장은 사용자가 소극적 소득을 얻을 수 있는 방법을 모색함에 따라 이 보상 시스템에 기인할 수 있습니다.
플레이어들 사이에서 Hamster Kombat의 인기는 Telegram을 넘어 확장되었습니다. 해당 플랫폼은 단 3일 만에 유튜브 구독자 수가 350만 명을 넘어섰다고 밝혔습니다. 또한 출시 이후 X(이전의 Twitter)에서 300만 명이 넘는 팔로어를 축적했습니다.
Hamster Kombat의 인상적인 이정표는 게임의 강력한 커뮤니티 지원과 암호화폐 게임 세계에서 점점 커지는 영향력을 강조합니다. 급속한 성장은 5월 16일 Binance 및 OKX와 같은 주요 중앙형 거래소에서 공식 데뷔한 Telegram의 또 다른 P2E 게임인 Notcoin(NOT)의 성공을 반영합니다.
거래 후 24시간 이내에 거래량 측면에서 전 세계 상위 10위권의 암호화폐에 포함되지 않았습니다. 토큰의 거래량은 14억 달러를 초과하여 NOT을 세계 8번째로 큰 디지털 자산으로 자리매김했습니다.
공식 거래가 시작된 지 10분도 안 되어 토큰은 시가총액 기준으로 10억 달러를 돌파했습니다.
Notcoin은 공식 출시 전 Telegram에서 두 달 만에 3천만 명 이상의 활성 플레이어를 확보하여 P2E 게임 부문의 급속한 성장 가능성을 보여주었습니다.
암호화폐 시장 반등으로 2024년 P2E 게임 활성화
P2E 게임 부문에 대한 새로운 관심은 2년 간의 침체 이후 시장이 반등했기 때문이라고 할 수 있습니다. DappRadar 보고서에 따르면 2024년 1분기에 P2E 시장은 250만 개의 활성 지갑을 확보하면서 괄목할 만한 성장을 보였습니다.
이러한 게임의 매력은 전통적인 비디오 게임과는 다른 매력적인 보상 시스템에서 비롯됩니다. 게임 내 사용으로 제한된 보상과 성과를 제공하는 Web2 비디오 게임과 달리 P2E 게임은 암호화폐 및 대체 불가능한 토큰(NFT)의 형태로 유형의 보상을 제공합니다. 이러한 자산은 실제 돈으로 거래, 판매 또는 교환될 수 있어 게이머에게 매우 매력적입니다.
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